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Cleric : Unité Human

Le Cleric est l'un des deux lanceurs de sorts des Humains. Il a la particularité de pouvoir soigner vos alliés, ce qui peut être incroyablement utile lors de certains affrontements. Le Cleric peut également lever le brouillard de guerre en un droit précis, vous permettant par exemple d'avoir une vue sur la base ennemie. 

Notez que l'aptitude s'accompagne d'un son particulier. Si vous en êtes la cible, vous entendrez le son également, ce qui vous signifiera que votre adversaire connaît votre position. Enfin, le Cleric peut rendre une unité invisible pendant un long moment, rendant ainsi possible une attaque surprise. Par contre, sachez que votre lanceur de sorts est physiquement assez faible, évitez donc de le mettre au coeur de la mêlée.

Coût700 Or
800 Time
BâtimentChurch
Points de vie40
Armure0/2/4
Dégâts minimums6
Portée1

Ce sont les hommes saints de notre royaume. Leur pouvoir spirituel rassemble le peuple et l'armée d'Azeroth dans un objectif commun de paix éternelle. Leur capacité à canaliser l'esprit de l'humanité à travers leur corps les rend vraiment merveilleux. Ils ont des dons miraculeux, qui leur permettent de guérir les malades et les blessés, et d'affecter les perceptions d'autrui. Les transgressions des Orcs contre l'humanité les ont forcés à inventer des moyens de se défendre mais leur véritable mission demeure la guérison des âmes humaines.


Aptitudes du Cleric

En plus de son attaque de base, le Cleric dispose de trois autres aptitudes. Celles-ci ne sont pas disponibles immédiatement et doivent être recherchées dans le Temple.

IcôneNomBâtimentCoût en manaDescription
HealingChurch
750 Gold
120 Time
6 à 240Permet de soigner une cible.
Far SeeingChurch
1500 Gold
120 Time
70Permet de lever le brouillard de guerre sur un point de la carte. Le lieu reste accessible visuellement, de la même manière que vous l'auriez visité avec une unité.
InvisibilityChurch
3000 Gold
120 Time
200Rend invisible la cible pendant 50 secondes. L'effet est annulé si l'unité attaque. L'unité invisible est entourée d'un carré de couleur afin que vous sachiez que votre ennemi ne peut pas la voir.

Healing

Le Cleric est capable de soigner une cible. Pour le faire, sélectionnez l'aptitude et cliquez sur l'unité à soigner. Ne vous trompez pas car il est possible de soigner un ennemi ^^

Le soin est complet, en ce sens que vous rendrez tous les points de vie à votre cible. Le coût en mana dépend du nombre de points de vie récupérés, à raison de 6 points de mana pour 1 point de vie. Si un Archer a besoin de 30 points de vie, cela coûtera donc 180 points de mana au Cleric. Vous pouvez soigner jusqu'à 40 points de vie, pour un coût total de 240 points de mana.

Un Cleric ne peut pas se soigner, mais peut soigner l'un de ses homologues. Il est également possible de soigner une catapulte, mais pas un bâtiment, chose réservée au Peasant.


Améliorations du Cleric

IcôneNomCoûtBâtimentDescription
Upgrade Shield Strength750 Gold
120 Time
Blacksmith+2 à l'Armure de toutes les unités
1500 Gold
120 Time
+2 à l'Armure de toutes les unités



Cette page a été créée le 14 mars 2019 à 13h16
Cette page a été mise à jour le 18 mars 2019 à 11h05
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