Archer : Unité Human
Pour les combats en mêlée, vous avez le Footman. Pour attaquer à distance, vous ferez appel à l'Archer. Son coût est plus élevé mais il dispose de l'énorme avantage de pouvoir frapper de loin, à l'instar du Spearman chez les Orcs. Sa portée est plus élevée que ce dernier, et peut donc toucher ses ennemis à plus grande distance, mais il fait un peu moins de dégâts.
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Coût | 450 Or 50 Bois 700 Time |
Bâtiment | Barracks Lumber Mill requis |
Points de vie | 60 |
Armure | 1/3/5 |
Portée | 5 |
Dégâts minimums | 4 |
Ces guerriers utilisent leur adresse à l'arbalète pour tuer de loin. Ils sont un peu plus mobiles que les fantassins mais par contre, ils sont obligés de porter une armure plus légère. Leur capacité à tirer une pluie de flèches meurtrières à distance en fait une force qu'il ne faut pas sou-estimer.
Améliorations de l'Archer
L'amélioration de la flèche, contrairement aux autres unités, se recherche au Lumber Mill. L'amélioration de bouclier fonctionne, pour sa part, sur l'intégralité de votre armée. Dans les deux cas, l'amélioration peut être appliquée deux fois.
Icône | Nom | Coût | Bâtiment | Description |
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![]() | Upgrade Arrow Strength | 750 Gold 140 Time | Lumber Mill | +2 aux dégâts minimum |
![]() | 1500 Gold 140 Time | +2 aux dégâts minimum | ||
![]() | Upgrade Shield Strength | 750 Gold 120 Time | Blacksmith | +2 à l'Armure de toutes les unités |
![]() | 1500 Gold 120 Time | +2 à l'Armure de toutes les unités |
Cette page a été mise à jour le 18 mars 2019 à 11h01
Cette page a été créée le 14 mars 2019 à 12h58